Мне интересны ММО-сайдскроллеры, но, к сожалению, большинство из них слишком похожи. Имеется одни и те же фракции и классы, одинаковая система повреждений. Если повезёт, вы найдёте хоть какое то разнообразие во время игры. Для этого обзора новой MMORPG Three Kingdoms Brawler я в основном играл за класс Феникс(Phoenix). В обзоре мы сосредоточимся на PvE-аспектах игры, а не на PvP. По моему убеждению, хорошая PvP-игра просто не может обходиться без качественных PvE-элементов. Почему? PvP понимается как конечный пункт, а PvE - как путешествие. Если путешествие долгое и скучное, человек никогда не доберётся до конца.
СюжетИгра основана на истории Троецарствия. Вы начинаете на ранних сценах сражений за Жёлтый Легион Восстания, и далее события идут в хронологическом порядке. Игрокам предлагается проходить некоторое количество квестов, но награда за них несущественна, так что в них нет смысла. В любом случае, есть разница в том, что существует какая-то загадочная фигура, которая будет постоянно вмешиваться в ход игры. Общее её влияние на развитие событий ещё предстоит определить. Единственное, что мне совсем не нравится в игре, это огромные всплывающие окна, заполняющие экран посреди сцены.
ГрафикаГрафика хороша для 2D-игры. Анимация работает плавно, враги в каждой главе выглядят разнообразно, лишь малая часть персонажей используется по несколько раз. Однако, есть проблема в том, что нет настроек своего героя. Возможно, в будущем появится эта возможность, хотя она и не очень существенна.
ГеймплейИгра основывается на событийных сценах. В начале игры нужно лишь выбрать тип героя - и всё готово. Каждый герой может использовать различные виды оружия и способен успешно вести сражение в одиночку. На данный момент Феникс(Phoenix) - единственный класс дальнего боя, в то время как Тигр(Tiger) и Дракон(Dragon) - классы ближнего боя. На 18 уровне для каждого класса появляются подклассы, но их назначение ещё предстоит узнать.
Игра разбита на зоны. Каждая зона фокусируется на различных периодах из жизни Трёх Царств. Первая из них - Восстание Жёлтого Турбана(Yellow Turban Rebellion), вторая - Восстание Дон Чжоу(Dong Zhou's Rebellion). Из каждой зоны вы можете получтить доступ к любой другой. Каждая сцена может иметь уровни сложности: Простой, Обычный, Тяжёлый и Кошмарный. В отличие от других игр, более высокая сложность означает и больший опыт за прохождение. Таким образом, появляется больший стимул проходить игру на более сложных уровнях.
Квестам в игре уделено много внимания. Они являются основным средством зарабатывания опыта и повышения уровня персонажа. Кроме того, с их помощью развивается сюжет. Вы также примете участие в известных событиях эпохи Троецарствия, когда Лю Бэй(Liu Bei), Гуань Ю(Guan Yu) и Чжан Фэй(Zhang Fei) объединились против Лу Бу(Lu Bu). К сожалению, они практически не влияют на реальные события. Всё равно в конце вы будете самостоятельно бороться против Лу Бу.
По ходу игры, она становится всё более похожей на Dungeon Fighter Online. Первая смена класса происходит на 18-м уровне, но до него ещё надо добраться. Как только Вы достигните 10 уровня, игра начинает затягивать. Сцены расширяются в размерах, на них появляется всё больше противников. Боссы получают возможность наносить разящие атаки, которые могут убить Вашего героя примерно за 2-3 удара. Более того, как и в Dungeon Fighter Online, лекарства не легкодоступны. Если повезёт, вы сможете найти их выброшенными, но не думайте, что можете их подобрать. Конечно, введение класса поддержки изменило бы ситуацию. Также можно приобрести 1 маркер возрождения в день. Придётся много практиковаться, чтобы проходить сцены без их использования.