Какая гильдия может обойтись без осад в игровом мире R2 Online? Каждое воскресенье, в 23.00 по серверному времени, в игру заходят многочисленные члены различных гильдий, чтобы принять участие в одном из самых массовых событии игры – осадах. В данном мероприятии могут принимать только гильдии, в составе которых насчитано более 10 человек, причем участие всех членов клана – не обязательно, лишь бы 10 человек были онлайн. Однако стоит помнить, чем больше игроков – тем больше шансов на победу в осаде.
Если одной из гильдий улыбнулась госпожа фортуна, то она получает неплохие игровые бонусы: отсутствие агрессивных монстров, увеличение характеристик персонажа, дополнительные умения и, разумеется, назначение определенных налогов на других игроков.
Сам захват крепости проходит достаточно интересно – задачей клана является уничтожение специальных камней. Попав в крепость, лидер гильдии должен разрушить внутренние укрепления и разрушить одним ударом камень крепости – так он заявляет о своих правах на территорию. Последним штрихом становится возвращение к воротам, у которых необходимо коснуться камня печати, чтобы крепость признала нового владельца. Однако, если лидер погибнет по дороге к камню печати, то захват начинается вновь. Победителем является та гильдия, которая удерживает замок на момент окончания осады.
Сам владелец своей цитадели получит:
Деньги. Все персонажи, которые что-то приобретают или продают на захваченной гильдией территории, выплачивают определенный налог, что в виде денег отходит его владельцу.
Экономика. Различные торговые процессы проходят при чутком руководстве захватчиков крепости. ТО есть облагаются налогом и отмечаются главой клана.
Азартные игры. Любой добропорядочный игрок захочет увеличить свои сбережения самым легким способом – азартными играми. Все выигрыши, которые получают счастливчики, облагаются налогом, что является очередным плюсом для гильдии.
Магазин. Каждая цитадель или крепость имеет свой собственный магазин, в котором игроки способны приобрести различные улучшенные зелья, жезлы для вызова драконов или уникальные заклинания.
Многие игроки не видят различия между захватом крепости и контрольной точки. На самом деле, разница заключается в получаемых бонусах – у контрольных точек их несколько меньше.
Захват контрольных точек – более сложное дело, требующее четкой слаженности действий. Как только лидер разбивает камень души – точка присваивается гильдией, а камень восстанавливает свое здоровье, позволяя себя разрушить любому другому главе клана. Побеждает та гильдия, которая по суммарному времени удерживала контрольную точку дольше, но при этом те гильдии, что теряли свои точки, получают вдвое меньше времени.